Animal Allies

Yleistä

Animal Allies -haasteiden kisaturnaukset järjestetään keväällä 2017 Ulvilassa, Helsingissä, Joensuussa ja Oulussa. Ilmoittaudu mukaan.

Miksi sitten osallistua kisatapahtumaan?

Palkintopöytä on katettu myös Joensuussa ja Oulussa.
  • Kisat ovat hieno päätös monialaiselle, oppiainerajat ylittäneelle työlle, jonka nuoret valmentajineen ovat tehneet.
  • Kisoissa tapaa muita samanhenkisiä, mutta eri ratkaisuja tehneitä ihmisiä.
  • Kisoista voi voittaa palkintoja, vaikka tärkein palkinto on uuden oppiminen.
  • Kisoissa on yksinkertaisesti hauskaa.

Ulvilan kisoissa 19.—20. tammikuuta kisasi 200 nuorta. Lue lisää alhaalta.

Animal Allies

Teaseri:

Kisamateriaalia:

  • Posteri englanniksi
  • Ilmoittaudu mukaan

    Vuoden 2016 SM-kisoihin ilmoittautuminen on käynnissä.

    Ilmottaudu mukaan oheilla lomakkeella tai vastaavilla tiedoilla. Lähetä lomake osoitteeseen info@fllsuomi.org.

    Huomaa, että Firefoxin versio 48.0 ei osannut avata lomaketta oikein, mutta kauniisti pyysi, että saisiko se avata sen toisella ohjelmalla. Sillä toimi. PDF-lomakkeen tiedot voi tallentaa ja lähettää tallennetun lomakkeen. Tai voit vain lähettää tarpeelliset tiedot osoitteeseen info@fllsuomi.org.

    Innokkaan kisoihin majoitus tulee Innokkaan puolelta, muista ilmoittautua siihenkin.

    Kisamateriaalia

    Ennen kisaa muista tutustua huolellisesti kisaohjeisiin, päivityksiin, yleisohjeisiin ja pöydän rakennusohjeisiin.

    Kaikki kisamateriaali on käännetty suomeksi, mutta alla olevissa linkeistä löytyy myös alkuperäiset englanninkieliset materiaalit.

    Vuodesta toiseen samoina pysyvät tuomarointipöytäkirjat ovat

    Vuosittain vaihtuva robottikisan arviointilomake tulee ladattavaksi tähän. Arviointilomakkeen nettiversio on jo testikäytössä.

    Englanninkielistä materiaalia:

    Tehtävät

    Tehtävät kuvamuodossa. Klikkaa kuvaa, niin saat sen koko ruudun kokoiseksi ja diashow lähtee automaattisesti käyntiin.

    Alla robottipelin tehtävät, mutta muista tarkistaa tehtävien päivitykset! Pistetaulukosta on myös nettiversio.

    Tavanomaisissa olosuhteissa, eläimet ovat erittäin sopeutuvia. Mutta oudossa ympäristössä ne tarvitsevat paljon huolenpitoa. Kun me kuljetamme vasarahaitamme lentokoneessa, tämä tarvitsee välittämistä, erityistä ruokavaliota, puhdasta vettä, oikean paineen ja lämpötilan, sekä eläinlääkärin valvomaan siirtoa! "Häntä" ei saa järkyttää millään tavoin.

    Siirtäkää hai uuteen kotiin ilman että tämä koskettaa kuljetussäiliönsä seiniä.

    Vaatimukset

    • Nähtävissä pelin lopussa:
      • Allas ja hai ovat kokonaan kohdealueen sisällä, Kohdealue1: 7 pistettä, TAI Kohdealue2: 10 pistettä
    • Bonus: (Vain jos allas ja hai on kuljetettu kohdealueelle): Hai koskettaa vain altaan pohjaa, ei seinää: 20 pistettä
    • Lisäehto: Tämän tehtävän aikana, sen suorituksen aloittamisen jälkeen mikään muu kuin allas ei saa missään vaiheessa koskettaa haita.

    Näkövammaiset ihmiset oppivat kulkemaan kadun yli, mutta etenkin kaupungissa paljon vaikeampaa on sanoa, milloin ja mistä suunnasta lähestyy ajoneuvo. Niinpä osa työstä annetaan opaskoiralle! Jos ajoneuvo on tulossa, opaskoira pysähtyy ja odottaa.

    Ajakaa näkövammaisen miehen ohi, koira huolehtii hänen turvallisuudesta.

    Vaatimukset

    • Nähtävissä pelin lopussa:
      • Varoituspuomi on käännetty alas: 15 pistettä
    • Lisäehto: Puomin tulee olla kääntynyt alas koska lännestä tullut robotti on kulkenut kokonaan sen yli, kuljettuaan ensin katua pitkin esteiden välistä: Kyllä/Ei

    Olosuhteet vaikuttavat yleensä aina eläinten käyttäytymiseen, pariutumiseen, terveyteen, aktiivisuuteen, ystävystymiseen ja suhtautumiseen vierailevan yleisöön. Kuvitelkaa kuinka vaikeaa jotkut eläimet saattavat olla kuljettaa!

    Työskennelkää yhdessä toisen joukkueen kanssa ja yhdistäkää samanlaisia eläimiä. Jokainen yhdistetty pari tuottaa samat pisteet molemmille joukkueille. Sillä ei ole väliä kuka teki työn.

    Vaatimukset

    • Ennen kilpailusuorituksen aloittamista joukkueen tulee asettaa käsin yksi seuraavista* eläimistä Eläinten suojelu -tehtävämallin kuljetusalustalle. Huomioikaa asento:
      • Poro, kasvot länteen
      • Gorilla, kasvot etelään
      • Lepakko, kasvot etelään
      • Flamingo, kasvot itään
      • Sammakot, kasvot etelään ja länteen
      • Mikäli alustalle laitetaan joku muu elain, kuin poro, asettakaa poro pelikentälle tämän eläimen paikalle, kasvot länteen
    • Kilpailusuorituksen aikana robottien tulee vaihtaa alustojen paikat keskenään (eläimet). Vaihto on suoritettu onnistuneesti kun punainen akseli on pysäyttänyt laitteen. Tämän jälkeen robotit voivat poistaa vastaanotetun eläimen laitteesta ja laittaa seuraavan siirrettävän eläimen laitteeseen. Tuomarin tulee tällä välin resetoida punainen akseli.
    • Nähtävissä pelin lopussa:
      • Kaksi identtistä eläintä on kokonaan samalla puolella**: 20 pistettä / pari
      • Molemmille joukkueille tulee sama määrä pisteitä Kaikista pareista.
    • Lisäehto: Jokainen pari tulee muodostaa Eläinten suojelu -tehtävämallia pyöräyttämällä: Kyllä/Ei

    Vastuuta, kärsivällisyyttä, ja organisointitaitoa, eläintenhoitajat ovat uskomattomia! Useita eläinlajeja ja kaikki tarvitsevat omat tarkat annoksensa harvinaisia, puhtaita tai eksoottisia elintarvikkeita, jotka eivät säily pitkään, oikean lämpöisinä, kaikkiin aikoihin päivällä, tai yöllä. Jollain tavalla, se saa ihmisvauvasta huolehtimisen näyttämään helpolta.

    Toimittakaa ruuat jääkaapista eläimien eteen, merkityille kohdealueille.

    Vaatimukset

    • Nähtävissä pelin lopussa:
      • Ruoka-annos on kokonaan kohdealueen rajojen sisällä: 10 pistettä/ annos
    • Lisäehto: Mikäli saman kohdealueen rajojen sisällä on useampia ruoka-annoksia, niiden tulee olla samanlaisia (väri): Kyllä/Ei

    Ajan mittaan eläimet ovat ratkaisseet joitakin kovia haasteita ja kehittäneet hämmästyttäviä kykyjä. Me voimme osoittaa viisautta ottamalla selvää, mitä me voisimme oppia niiltä. Esimerkiksi, kun pitää kiivetä täysin sileää pintaa, gekko osoittaa kiehtova nanoteknologian hallintaa .

    Testatka a kykyjämme matkia gekkon "tahmeutta" asettamalla valkoinen (mekaaninen) gekko luontoa jäljittelevälle seinälle, ja/ tai kokeilemalla, miten robotti voi itse kiivetä seinälle.

    Vaatimukset

    • Nähtävissä pelin lopussa: Luonnonmukainen seinärakenne kannattelee:
      • Valkoisen gekon koko painoa: 15 pistettä
      • Robotin koko painoa: 32 pistettä
    • Pisteitä tuottavat kohteet eivät saa koskettaa millään tavalla mittään muuta kuin tätä luonnonmukaista seinärakennetta, vihreää gekkoa, tai toisiaan. Kyllä/Ei

    Satojen vuosien ajan ihmiset ovat suunnitelleet innovatiivisia koneita tekemään työtä. Mitä enemmän työ on tehtävänä, sitä enemmän koneesta voi olla hyötyä — vaikka työ on lypsäminen! *Lypsämisen aikana, miksi me kiinnitämme huomiota lantaan? Vastaus: lanta on eräänlaista ulostetta, ja todellisessa elämässä eläimet tuottavat rutiininomaisesti ulostetta. Kun ajattelet eläimiä kiinnostavina tai pehmeinä, älä unohda maatilan tuoksua, linnun ulostetta auton tuulilasissa, tai mitä yksikin koiran pentu voi tehdä kotona matolle. Jotkut meistä nauraa ajatukselle lannasta, ja jotkut meistä sanovat "Yök", mutta eläinten hoitajille lanta on aina vakava haaste.

    Opastakaa lehmä koneeseen. Pyörittäkää sitten konetta kunnes maito tulee ulos koneesta. Jos konetta pyöritetään liian pitkään, *sieltä tulee myös lannat ulos!

    Vaatimukset

    • Nähtävissä pelin lopussa:
      • Kaikki maito ja lanta on vierinyt ulos laitteesta: 15 pistettä
      • TAI maito on vierinyt ulos laitteesta, mutta lanta ei: 20 pistettä
    • Lisäehto: Robotti on liikuttanut vain laitteen punaista kahvaa saadakseen maidon ja/tai lannan ulos laitteesta: Kyllä/Ei

    Kun esimerkiksi loukkaantuneita eläimiä on hoidettu ja tutkittu, ne pyritään palauttamaan takaisin niiden luonnolliseen elinympäristöön. Se on yleensä parasta ympäristölle, eläinyhdyskunnalle ja itse eläimelle.

    Muuntakaa Pandojen elinympäristö valvotusta hoitolaitoksesta avoimeksi erämaaksi.

    Vaatimukset

    • Nähtävissä pelin lopussa:
      • Mallin liukuvaa osaa käännetty myötäpäivään, ääriasentoonsa asti: 10 pistettä

    Jotkin nykyaikaisista urheilukameroista ovat kyllin pieniä ja kevyit ä eläimien kannettavaksi. Näiden kameroiden ottamat kuvat voivat antaa meille hämmästyttäviä uusia oivalluksia eläinten elämästä, mutta ne pitää saada välillä takaisin laboratorioon, huoltoa — ja tiedostojen purkua varten.

    Muunta kaa Pandojen elinympäristö valvotusta hoitolaitoksesta avoimeksi erämaaksi.

    Vaatimukset

    • Nähtävissä pelin lopussa:
      • Mallin liukuvaa osaa käännetty myötäpäivään, ääriasentoonsa asti: 10 pistettä

    Ura eläinten kanssa voi olla hauskaa, vaarallinen, mielenkiintoinen ja palkitsevaa, kaikkea yhtä aikaa. Kouluttaja viettää tuhansia tunteja opettaen eläimille viihdyttämistä ja /tai hyödyllisiä taitoja. Eläintieteilijä saattaa löytää itsensä yhtenä hetkenä auttamassa kouluttajaa, ja analysoimassa ulosteita seuraavana (ulosteet sisältävät tärkeää tietoa eläimen tavoista ja terveydestä).

    Siirtäkää "Koira & kouluttaja", "Eläintieteilijä" ja/tai "lantanäytteet" koulutus ja tutkimusalueelle.

    Vaatimukset

    • Nähtävissä pelin lopussa:
      • Koira & kouluttaja ovat kokonaan koulutus- & tutkimusalueen sisällä: 12 pistettä
      • Eläintieteilijä on kokonaan koulutus- & tutkimusalueen sisällä: 15 pistettä
      • Lantanäytteet* ovat kokonaan koulutus- & tutkimusalueen sisällä: 5 pistettä/ kpl
    • Lisäehto: Kerralla saa kuljettaa vain yhtä lantanäytettä: Kyllä / Ei

    Olemme ehkä ajatelleet hunajaa ja kukkia (ja ehkä kipua!) kun näemme mehiläisen, mutta meidän ei pidä unohtaa, että uskomaton määrä maailman elintarvikehuollosta riippuu mehiläisistä. Mehiläisten hoitajat auttavat mehiläisiä auttamaan ihmisiä...

    Asettakaa mehiläinen mehiläispesän päälle ja ottakaa hunaja sieltä ulos.

    Vaatimukset

    • Nähtävissä pelin lopussa:
      • Mehiläinen on pesänsä päällä ja pesässä ei ole hunajaa: 12 pistettä
      • tai mehiläinen on pesänsä päällä ja hunaja on kokonaan kotipesässä: 15 pistettä

    Proteesien tuottamiseen tarvitaan tekniikkaa ja koulutusta, eikä niitä tehdä yksin ihmisille.

    Kiinnittäkää proteesi lemmikille, jolla ei ole takajalkoja (Pikku Ystävä) ja lähettäkää se omalle paikalleen maatilalle.

    Vaatimukset

    • Nähtävissä pelin lopussa:
      • Lemmikin proteesi on kiinnitetty ja tuomari ei ole pidellyt sitä: 9 pistettä
      • tai lemmikin proteesi on kiinnitetty JA lemmikki on kokonaan maatilan alueella: 15 pistettä

    Vaatimukset

    • Nähtävissä pelin lopussa:
      • Hylje on kokonaan kotipesässä ja ehjä: 1 piste

    Vaatimukset

    • Nähtävissä pelin lopussa:
      • Kaikki kolme maitoa kokonaan kotipesässä: 1 piste

    Vaatimukset

    • Nähtävissä pelin lopussa:
      • Vaihtoehto 1: 2 pistettä
        • Kaikki kolme maitoa ovat rampilla
      • Vaihtoehto 2: 3 pistettä
        • Kaikki kolme maitoa ovat rampilla,
        • Ja ne ovat ainoat asiat rampilla,
        • Ja ne ovat ainoat jotka koskettavat ramppia.
      • Vaihtoehto 3: 4 pistettä
        • Kaikki kolme maitoa ovat rampilla
        • Ja ne ovat ainoat asiat rampilla,
        • Ja ne ovat ainoat jotka koskettavat ramppia
        • Ja ne kaikki ovat pystyssä

    Vaatimukset

    • Nähtävissä pelin lopussa:
      • Kaikki kaksitoista lantanäytettä ovat kokonaan koulutus- & tutkimusalueen sisällä: 5 pistettä

    Ennen kilpailusuorituksen alkua tuomari kerää haltuunsa viisi lantanäytettä kotipesästä, jättäen sinne vielä toiset viisi. Jos robotin suoritus joudutaan keskeyttämään (robotti joudutaan siirtämään käsin takaisin kotipesään), tuomari asettaa yhden poistamistaan näytteistä valkoiseen kolmioon, pelikentän kaakon puoleiseen kulmaan, pysyvästi, rangaistuksen merkiksi. Joukkue voi saada enintään viisi tällaista rangaistusta, kukin arvoltaan miinus 6 pistettä.

    Kisat

    Lukuvuonna 2016—2017 Suomessa järjestetään sekä alueellisia karsintoja että valtakunnallinen Suomen mestaruuskisa. Niistä ilmoitellaan tarkemmin.

    Satakunta — Ulvila

    Satakunnan alueturnaus on kisattu. Mukana on maakunnan kehitysyhtiö, opetustoimen kehitys, Sataedu ja SAMK, Ulvilan kaupunki, liuta rehtoreita ja vielä isompi joukko opettajia, sekä paikallisia yrityksiä. Tapahtuma on mitoitettu 24 joukkueelle, mutta mukaan mahtui 24 joukkuetta.

    Lue tästä lisää alempaa.

    Helsinki

    Ilmoittauminen on käynnissä.

    Joensuu

    Imoittauminen on käynnissä.

    Oulu

    Ilmoittauminen on käynnissä.

    FIRST LEGO Leaguen SM-kisat 3.—4.3.2017

    SM-kisat kisailtiin iloisissa tunnelmissa keväisessä Helsingissä. Kisoihin osallistui 25 joukkuetta, joista neljä Satakunnasta, 20 Helsingin eri kouluista ja Viron viimevuotinen mestarijoukkue etelänaapuristamme.

    Kauden teemana oli Animal Allies, jonka yhteydessä tutkittiin ihmisten ja eläinten välistä vuorovaikutusta.

    Kilpailussa tuomaristo arvioi jokaisen joukkueen teeman mukaisen (1) tiedeprojektin, (2) robotin mekaanisen rakenteen, ohjelmoinnin ja suunnitteluprosessin sekä (3) FLL:n ydinarvojen näkymisen joukkueen kaikessa toiminnassa. Lisäksi (4) rakennettujen robottien kyvykkyys arvioitiin kilpailualustalla (Robottipeli).

    Tiedeprojekti, robotin suunnittelu ja ydinarvot arvioitiin määrämuotoisen pöytäkirjan avulla. Arvosteluasteikko oli näissä sanallinen. Robotin suoritus kilpailualustalla puolestaan pisteytettiin sen mukaan miten etukäteen määritellyt tehtävät joukkueen robotilta onnistuivat. Aikaa robotille tehtävien suorittamiseen on 2,5 minuuttia. Joukkue sai sakkopisteitä, mikäli joutuivat auttamaan robottia (esim. nostamaan pystyyn) kesken tehtävän suorittamisen. Sakkopisteet vähennettiin lopullisesta pistemäärästä. Jokaiselle joukkueelle annettiin Robottipelissä kolme mahdollisuutta parantaa pistesaldoaan. Joukkueiden saamat lopulliset pisteet Robottipelistä löytyvät oheisesta osoitteesta www.fllsuomi.org/tul.

    Lopputulokset

    FIRST LEGO League -turnauksissa kaikki ovat voittajia, mutta pokaaleja jaetaan vain muutamia. Tänä vuonna ne jaettiin seuraavasti:

    Kokonaiskilpailun voittajat

    Suomen mestari 2016/2017: 7CRR (SYK), hyvästä ja tasaisesta suorituksesta. Robottikilpailu onnistui hyvin, tiedeprojekti on erinomainen ja ydinarvot kohdallaan.

    Robottikilpailu: Robortti Rubertti (Kokemäen yhteiskoulu), 139 pistettä. FLL-kisoissa jo toistamiseen ollut konkari voitti robottipelissä niukasti, mutta selvästi. Kaikkien joukkueiden robottikilpailun pisteet on tulossivulla www.fllsuomi.org/tul.

    Tiedeprojekti
    • Tutkimustyö: Sinipingviinit (SYK). Historiallinen näkökulma sinipingviineihin nosti projektityön arvoa. Ryhmän tiedonhankinnan taidot olivat esimerkilliset ja kansainvälisistä kontakteista tulee erityinen kiitos.
    • Kekseliäs ratkaisu: Saukot (SYK). Ryhmän innovatiivinen ja teknologinen ratkaisu saukkojen elinvesien puhdistamiseksi oli tuomareiden mielestä toimiva. Varojen hankkimiseksi ryhmä järjesti Saukko-gaalan.
    • Esittäminen: Riekot (SYK). Ryhmän esitys TV-uutislähetyksineen ja lauluineen oli monipuolinen. Koko esityksessä oli huumoria onnistuneesti.
    Robotti
    • Mekaaninen rakenne: Eagle Camp (Vanhakylän koulu, Ulvila). Hyvin toimivan ja suunnitellun robotin lisäksi joukkueen jäsenet olivat pitäneet tarkkaa päiväkirjaa kuvineen kilpailuun valmistautumisesta.
    • Ohjelmointi: Robortti Rubortti (Kokemäen yhteiskoulu). Ryhmän robotti on hyvä, ja vaikka ryhmän jäseniä on osittain vaihtunut harjoittelun aikana, niin uudet jäsenet on otettu toimintaan hyvin mukaan.
    • Strategia ja kekseliäisyys: Pyöriäiset (SYK). Strategian lisäksi robotin mekaniikka on hyvä, ja joukkue on iloinen sekä sen henki on hyvä. Lisäksi tiedeprojektin esitys on erinomaista.
    Ydinarvot
    • Inspiraatio: Alpakat (SYK). Joukkue oli yhdistänyt taitavasti kaikki kolme FLL:n osa-aluetta, joukkueella oli innostunut ja iloinen ilme. Joukkue oli myös hienosti omaksunut FLL:n arvot ja taidot.
    • Ryhmätyö: Robo Squad (Viikin norssi). Joukkue treenasi ja viritti robottiaan toimintakuntoon vielä viime hetkille saakka hyvässä hengessä. Joukkue on toista kertaa mukana, vaikka sen jäsenet ovat yläkouluun siirtymisen johdosta joutuneet eri luokille.
    • Ammattimainen ja jalo tapa toimia: Ilvekset (SYK). lvekset olivat oivaltaneet ja toteuttivat ydinarvojen osaa Gracious Professionalism® erinomaisesti. Tuomareiden mielestä joukkueessa vallitsi täysi tasavertaisuus osallistumisessa ja keskinäisessä arvostuksessa ja ryhmä toteutti reilun pelin henkeä.
    Erityispalkinnot
    • Tuomariston erityispalkinto: Triblox (Rakvere, Viro). Joukkue lainasi pyyteettömästi heille entuudestaan tuntemattomalle joukkueelle robotin osia, koska toisen joukkueen osa oli rikkoutunut. Lisäksi joukkue auttoi vapaaehtoisia järjestämään ja siivoamaan paikkoja kisailun loputtua. Triblox toi Suomeen ja meille suomalaisille mallia ja esimerkkiä Virosta.
    • Ansioitunut valmentaja: Merja Salo. Innostava opettaja.
    • Ansioitunut vapaaehtoinen: Pekka Pihola. Ilman Pekkaa kisoja ei oltaisi järjestetty.

    Onnea kaikille, ja ensi vuonna Hydrodynamiikkaa, veden virtausta.

    Satakunnan aluekilpailun tulokset

    Kilpailuun osallistui huimat 25 joukkuetta Ulvilasta, Harjavallasta, Kokemäeltä ja Eurajoelta. Lisäksi mukana oli yksi joukkue, joka koostui useamman eri koulun oppilaasta.

    Kilpailussa tuomaristo arvioi jokaisen joukkueen teeman mukaisen (1) tiedeprojektin, (2) robotin mekaanisen rakenteen, ohjelmoinnin ja suunnitteluprosessin sekä (3) FLL:n ydinarvojen näkymisen joukkueen kaikessa toiminnassa. Lisäksi (4) rakennettujen robottien kyvykkyys arvioitiin kilpailualustalla (Robottipeli).

    Tiedeprojekti, robotin suunnittelu ja ydinarvot arvioitiin määrämuotoisen pöytäkirjan avulla. Arvosteluasteikko oli näissä sanallinen. Robotin suoritus kilpailualustalla puolestaan pisteytettiin sen mukaan miten etukäteen määritellyt tehtävät joukkueen robotilta onnistuivat. Aikaa robotille tehtävien suorittamiseen on 2,5 minuuttia. Joukkue sai sakkopisteitä, mikäli joutuivat auttamaan robottia (esim. nostamaan pystyyn) kesken tehtävän suorittamisen. Sakkopisteet vähennettiin lopullisesta pistemäärästä. Jokaiselle joukkueelle annettiin Robottipelissä kolme mahdollisuutta parantaa pistesaldoaan. Joukkueiden saamat lopulliset pisteet Robottipelistä löytyvät oheisesta taulukosta.

    Lopputulokset:

    Champions Award (Pääpalkinto, joka annetaan kaikissa kilpailusarjoissa: Robottipeli, Arvot, Tiedeprojekti ja Robotin suunnittelu, tasaisimmin menestystä saaneelle joukkueelle): — Voittaja Walley 2.0. Perustelut: korkeatasoinen suoritus kaikissa kilpailukategorioissa. Taustatyöt tehty hyvin. Asiallinen, huumorintajuinen ja erittäin hyvin organisoitu ryhmä. Jäsenten suhteellisen isosta ikäeroista huolimatta kaikki tasavertaisesti mukana. Joukkueen jäsenet koostuivat eri koulujen oppilaista useamman eri kunnan alueelta.

    Robot Performance (Robottipeli): — Voittaja Eagles Camp (Ulvila, Vanhakylän koulu). Robottipelin pisteet on katsottavissa osoitteessa www.luntti.net/tul/kisa=1.

    Core Values Award (Ydinrvot): — Voittaja Team Panda (Ulvila, Vanhakylän koulu)

    Project Award (Tiedeprojekti): — Voittaja Hamsukingit (Harjavalta, Keskustan alakoulu)

    Robot Design Award (Robotin suunnittelu): — Voittaja Team Robotti Rubertti (Kokemäki, Kokemäen yhteiskoulu)

    Voittajajoukkueilla Walley 2.0, Eagles Camp, Team Panda, Hamsukingit ja Team Robotti Ruberttilla on mahdollisuus osallistua 3.—4.3.2017 Helsingissä järjestettäviin FIRST LEGO League robotti- ja tiedetapahtuman SM–kisoihin. Joukkueille on varattu etukäteen koulumajoitus ja Prizztech tukee joukkueiden matkakustannuksia Satakunnan LEGO robottikilpailu –hankkeesta, johon Leader Karhuseutu on myöntänyt Leader –rahoitusta.

    Edellisten mainittujen palkintojen lisäksi jaettiin kaksi tapahtumakohtaista palkintoa erityisen hyvistä ja maininnan arvoisista suorituksesta:

    Cimcorp Award: — Voittaja Leirikotkat (Ulvila, Vanhakylän koulu). Perustelut paras yhteistulos robotin suunnittelussa (Robot Design) ja Robottipelissä (Robot Performance).

    Judges Award: — Voittaja Orange Flamingos (Kokemäki, Kokemäen yhteiskoulu)

    Iso kiitos vielä kerran tuomareille, joukkueenjohtajille, opettajille, sponsoreille ja rahoittajille sekä kaikille niille vapaaehtoisille, jotka tämän tapahtuman lapsille mahdollistivat!!!

    Terveisin

    Mikko (Satakunnan alueen FLL robotti- ja tiedetapahtuman johtaja J)