Animal Allies -haasteiden kisaturnaukset järjestetään keväällä 2017 Ulvilassa, Helsingissä, Joensuussa ja Oulussa. Ilmoittaudu mukaan.
Miksi sitten osallistua kisatapahtumaan?
Ulvilan kisoissa 19.—20. tammikuuta kisasi 200 nuorta. Lue lisää alhaalta.
Teaseri:
Kisamateriaalia:
Vuoden 2016 SM-kisoihin ilmoittautuminen on käynnissä.
Ilmottaudu mukaan oheilla lomakkeella tai vastaavilla tiedoilla. Lähetä lomake osoitteeseen info@fllsuomi.org.
Huomaa, että Firefoxin versio 48.0 ei osannut avata lomaketta oikein, mutta kauniisti pyysi, että saisiko se avata sen toisella ohjelmalla. Sillä toimi. PDF-lomakkeen tiedot voi tallentaa ja lähettää tallennetun lomakkeen. Tai voit vain lähettää tarpeelliset tiedot osoitteeseen info@fllsuomi.org.
Innokkaan kisoihin majoitus tulee Innokkaan puolelta, muista ilmoittautua siihenkin.
Ennen kisaa muista tutustua huolellisesti kisaohjeisiin, päivityksiin, yleisohjeisiin ja pöydän rakennusohjeisiin.
Kaikki kisamateriaali on käännetty suomeksi, mutta alla olevissa linkeistä löytyy myös alkuperäiset englanninkieliset materiaalit.
Vuodesta toiseen samoina pysyvät tuomarointipöytäkirjat ovat
Vuosittain vaihtuva robottikisan arviointilomake tulee ladattavaksi tähän. Arviointilomakkeen nettiversio on jo testikäytössä.
Englanninkielistä materiaalia:
Tehtävät kuvamuodossa. Klikkaa kuvaa, niin saat sen koko ruudun kokoiseksi ja diashow lähtee automaattisesti käyntiin.
Alla robottipelin tehtävät, mutta muista tarkistaa tehtävien päivitykset! Pistetaulukosta on myös nettiversio.
Tavanomaisissa olosuhteissa, eläimet ovat erittäin sopeutuvia. Mutta oudossa ympäristössä ne tarvitsevat paljon huolenpitoa. Kun me kuljetamme vasarahaitamme lentokoneessa, tämä tarvitsee välittämistä, erityistä ruokavaliota, puhdasta vettä, oikean paineen ja lämpötilan, sekä eläinlääkärin valvomaan siirtoa! "Häntä" ei saa järkyttää millään tavoin.
Siirtäkää hai uuteen kotiin ilman että tämä koskettaa kuljetussäiliönsä seiniä.
Vaatimukset
Näkövammaiset ihmiset oppivat kulkemaan kadun yli, mutta etenkin kaupungissa paljon vaikeampaa on sanoa, milloin ja mistä suunnasta lähestyy ajoneuvo. Niinpä osa työstä annetaan opaskoiralle! Jos ajoneuvo on tulossa, opaskoira pysähtyy ja odottaa.
Ajakaa näkövammaisen miehen ohi, koira huolehtii hänen turvallisuudesta.
Vaatimukset
Olosuhteet vaikuttavat yleensä aina eläinten käyttäytymiseen, pariutumiseen, terveyteen, aktiivisuuteen, ystävystymiseen ja suhtautumiseen vierailevan yleisöön. Kuvitelkaa kuinka vaikeaa jotkut eläimet saattavat olla kuljettaa!
Työskennelkää yhdessä toisen joukkueen kanssa ja yhdistäkää samanlaisia eläimiä. Jokainen yhdistetty pari tuottaa samat pisteet molemmille joukkueille. Sillä ei ole väliä kuka teki työn.
Vaatimukset
Vastuuta, kärsivällisyyttä, ja organisointitaitoa, eläintenhoitajat ovat uskomattomia! Useita eläinlajeja ja kaikki tarvitsevat omat tarkat annoksensa harvinaisia, puhtaita tai eksoottisia elintarvikkeita, jotka eivät säily pitkään, oikean lämpöisinä, kaikkiin aikoihin päivällä, tai yöllä. Jollain tavalla, se saa ihmisvauvasta huolehtimisen näyttämään helpolta.
Toimittakaa ruuat jääkaapista eläimien eteen, merkityille kohdealueille.
Vaatimukset
Ajan mittaan eläimet ovat ratkaisseet joitakin kovia haasteita ja kehittäneet hämmästyttäviä kykyjä. Me voimme osoittaa viisautta ottamalla selvää, mitä me voisimme oppia niiltä. Esimerkiksi, kun pitää kiivetä täysin sileää pintaa, gekko osoittaa kiehtova nanoteknologian hallintaa .
Testatka a kykyjämme matkia gekkon "tahmeutta" asettamalla valkoinen (mekaaninen) gekko luontoa jäljittelevälle seinälle, ja/ tai kokeilemalla, miten robotti voi itse kiivetä seinälle.
Vaatimukset
Satojen vuosien ajan ihmiset ovat suunnitelleet innovatiivisia koneita tekemään työtä. Mitä enemmän työ on tehtävänä, sitä enemmän koneesta voi olla hyötyä — vaikka työ on lypsäminen! *Lypsämisen aikana, miksi me kiinnitämme huomiota lantaan? Vastaus: lanta on eräänlaista ulostetta, ja todellisessa elämässä eläimet tuottavat rutiininomaisesti ulostetta. Kun ajattelet eläimiä kiinnostavina tai pehmeinä, älä unohda maatilan tuoksua, linnun ulostetta auton tuulilasissa, tai mitä yksikin koiran pentu voi tehdä kotona matolle. Jotkut meistä nauraa ajatukselle lannasta, ja jotkut meistä sanovat "Yök", mutta eläinten hoitajille lanta on aina vakava haaste.
Opastakaa lehmä koneeseen. Pyörittäkää sitten konetta kunnes maito tulee ulos koneesta. Jos konetta pyöritetään liian pitkään, *sieltä tulee myös lannat ulos!
Vaatimukset
Kun esimerkiksi loukkaantuneita eläimiä on hoidettu ja tutkittu, ne pyritään palauttamaan takaisin niiden luonnolliseen elinympäristöön. Se on yleensä parasta ympäristölle, eläinyhdyskunnalle ja itse eläimelle.
Muuntakaa Pandojen elinympäristö valvotusta hoitolaitoksesta avoimeksi erämaaksi.
Vaatimukset
Jotkin nykyaikaisista urheilukameroista ovat kyllin pieniä ja kevyit ä eläimien kannettavaksi. Näiden kameroiden ottamat kuvat voivat antaa meille hämmästyttäviä uusia oivalluksia eläinten elämästä, mutta ne pitää saada välillä takaisin laboratorioon, huoltoa — ja tiedostojen purkua varten.
Muunta kaa Pandojen elinympäristö valvotusta hoitolaitoksesta avoimeksi erämaaksi.
Vaatimukset
Ura eläinten kanssa voi olla hauskaa, vaarallinen, mielenkiintoinen ja palkitsevaa, kaikkea yhtä aikaa. Kouluttaja viettää tuhansia tunteja opettaen eläimille viihdyttämistä ja /tai hyödyllisiä taitoja. Eläintieteilijä saattaa löytää itsensä yhtenä hetkenä auttamassa kouluttajaa, ja analysoimassa ulosteita seuraavana (ulosteet sisältävät tärkeää tietoa eläimen tavoista ja terveydestä).
Siirtäkää "Koira & kouluttaja", "Eläintieteilijä" ja/tai "lantanäytteet" koulutus ja tutkimusalueelle.
Vaatimukset
Olemme ehkä ajatelleet hunajaa ja kukkia (ja ehkä kipua!) kun näemme mehiläisen, mutta meidän ei pidä unohtaa, että uskomaton määrä maailman elintarvikehuollosta riippuu mehiläisistä. Mehiläisten hoitajat auttavat mehiläisiä auttamaan ihmisiä...
Asettakaa mehiläinen mehiläispesän päälle ja ottakaa hunaja sieltä ulos.
Vaatimukset
Proteesien tuottamiseen tarvitaan tekniikkaa ja koulutusta, eikä niitä tehdä yksin ihmisille.
Kiinnittäkää proteesi lemmikille, jolla ei ole takajalkoja (Pikku Ystävä) ja lähettäkää se omalle paikalleen maatilalle.
Vaatimukset
Vaatimukset
Vaatimukset
Vaatimukset
Vaatimukset
Ennen kilpailusuorituksen alkua tuomari kerää haltuunsa viisi lantanäytettä kotipesästä, jättäen sinne vielä toiset viisi. Jos robotin suoritus joudutaan keskeyttämään (robotti joudutaan siirtämään käsin takaisin kotipesään), tuomari asettaa yhden poistamistaan näytteistä valkoiseen kolmioon, pelikentän kaakon puoleiseen kulmaan, pysyvästi, rangaistuksen merkiksi. Joukkue voi saada enintään viisi tällaista rangaistusta, kukin arvoltaan miinus 6 pistettä.
Lukuvuonna 2016—2017 Suomessa järjestetään sekä alueellisia karsintoja että valtakunnallinen Suomen mestaruuskisa. Niistä ilmoitellaan tarkemmin.
Satakunnan alueturnaus on kisattu. Mukana on maakunnan kehitysyhtiö, opetustoimen kehitys, Sataedu ja SAMK, Ulvilan kaupunki, liuta rehtoreita ja vielä isompi joukko opettajia, sekä paikallisia yrityksiä. Tapahtuma on mitoitettu 24 joukkueelle, mutta mukaan mahtui 24 joukkuetta.
Lue tästä lisää alempaa.
Ilmoittauminen on käynnissä.
Imoittauminen on käynnissä.
Ilmoittauminen on käynnissä.
SM-kisat kisailtiin iloisissa tunnelmissa keväisessä Helsingissä. Kisoihin osallistui 25 joukkuetta, joista neljä Satakunnasta, 20 Helsingin eri kouluista ja Viron viimevuotinen mestarijoukkue etelänaapuristamme.
Kauden teemana oli Animal Allies, jonka yhteydessä tutkittiin ihmisten ja eläinten välistä vuorovaikutusta.
Kilpailussa tuomaristo arvioi jokaisen joukkueen teeman mukaisen (1) tiedeprojektin, (2) robotin mekaanisen rakenteen, ohjelmoinnin ja suunnitteluprosessin sekä (3) FLL:n ydinarvojen näkymisen joukkueen kaikessa toiminnassa. Lisäksi (4) rakennettujen robottien kyvykkyys arvioitiin kilpailualustalla (Robottipeli).
Tiedeprojekti, robotin suunnittelu ja ydinarvot arvioitiin määrämuotoisen pöytäkirjan avulla. Arvosteluasteikko oli näissä sanallinen. Robotin suoritus kilpailualustalla puolestaan pisteytettiin sen mukaan miten etukäteen määritellyt tehtävät joukkueen robotilta onnistuivat. Aikaa robotille tehtävien suorittamiseen on 2,5 minuuttia. Joukkue sai sakkopisteitä, mikäli joutuivat auttamaan robottia (esim. nostamaan pystyyn) kesken tehtävän suorittamisen. Sakkopisteet vähennettiin lopullisesta pistemäärästä. Jokaiselle joukkueelle annettiin Robottipelissä kolme mahdollisuutta parantaa pistesaldoaan. Joukkueiden saamat lopulliset pisteet Robottipelistä löytyvät oheisesta osoitteesta www.fllsuomi.org/tul.
LopputuloksetFIRST LEGO League -turnauksissa kaikki ovat voittajia, mutta pokaaleja jaetaan vain muutamia. Tänä vuonna ne jaettiin seuraavasti:
Kokonaiskilpailun voittajat
Suomen mestari 2016/2017: 7CRR (SYK), hyvästä ja tasaisesta suorituksesta. Robottikilpailu onnistui hyvin, tiedeprojekti on erinomainen ja ydinarvot kohdallaan.
Robottikilpailu: Robortti Rubertti (Kokemäen yhteiskoulu), 139 pistettä. FLL-kisoissa jo toistamiseen ollut konkari voitti robottipelissä niukasti, mutta selvästi. Kaikkien joukkueiden robottikilpailun pisteet on tulossivulla www.fllsuomi.org/tul.
TiedeprojektiOnnea kaikille, ja ensi vuonna Hydrodynamiikkaa, veden virtausta.
Kilpailuun osallistui huimat 25 joukkuetta Ulvilasta, Harjavallasta, Kokemäeltä ja Eurajoelta. Lisäksi mukana oli yksi joukkue, joka koostui useamman eri koulun oppilaasta.
Kilpailussa tuomaristo arvioi jokaisen joukkueen teeman mukaisen (1) tiedeprojektin, (2) robotin mekaanisen rakenteen, ohjelmoinnin ja suunnitteluprosessin sekä (3) FLL:n ydinarvojen näkymisen joukkueen kaikessa toiminnassa. Lisäksi (4) rakennettujen robottien kyvykkyys arvioitiin kilpailualustalla (Robottipeli).
Tiedeprojekti, robotin suunnittelu ja ydinarvot arvioitiin määrämuotoisen pöytäkirjan avulla. Arvosteluasteikko oli näissä sanallinen. Robotin suoritus kilpailualustalla puolestaan pisteytettiin sen mukaan miten etukäteen määritellyt tehtävät joukkueen robotilta onnistuivat. Aikaa robotille tehtävien suorittamiseen on 2,5 minuuttia. Joukkue sai sakkopisteitä, mikäli joutuivat auttamaan robottia (esim. nostamaan pystyyn) kesken tehtävän suorittamisen. Sakkopisteet vähennettiin lopullisesta pistemäärästä. Jokaiselle joukkueelle annettiin Robottipelissä kolme mahdollisuutta parantaa pistesaldoaan. Joukkueiden saamat lopulliset pisteet Robottipelistä löytyvät oheisesta taulukosta.
Lopputulokset:
Champions Award (Pääpalkinto, joka annetaan kaikissa kilpailusarjoissa: Robottipeli, Arvot, Tiedeprojekti ja Robotin suunnittelu, tasaisimmin menestystä saaneelle joukkueelle): — Voittaja Walley 2.0. Perustelut: korkeatasoinen suoritus kaikissa kilpailukategorioissa. Taustatyöt tehty hyvin. Asiallinen, huumorintajuinen ja erittäin hyvin organisoitu ryhmä. Jäsenten suhteellisen isosta ikäeroista huolimatta kaikki tasavertaisesti mukana. Joukkueen jäsenet koostuivat eri koulujen oppilaista useamman eri kunnan alueelta.
Robot Performance (Robottipeli): — Voittaja Eagles Camp (Ulvila, Vanhakylän koulu). Robottipelin pisteet on katsottavissa osoitteessa www.luntti.net/tul/kisa=1.
Core Values Award (Ydinrvot): — Voittaja Team Panda (Ulvila, Vanhakylän koulu)
Project Award (Tiedeprojekti): — Voittaja Hamsukingit (Harjavalta, Keskustan alakoulu)
Robot Design Award (Robotin suunnittelu): — Voittaja Team Robotti Rubertti (Kokemäki, Kokemäen yhteiskoulu)
Voittajajoukkueilla Walley 2.0, Eagles Camp, Team Panda, Hamsukingit ja Team Robotti Ruberttilla on mahdollisuus osallistua 3.—4.3.2017 Helsingissä järjestettäviin FIRST LEGO League robotti- ja tiedetapahtuman SM–kisoihin. Joukkueille on varattu etukäteen koulumajoitus ja Prizztech tukee joukkueiden matkakustannuksia Satakunnan LEGO robottikilpailu –hankkeesta, johon Leader Karhuseutu on myöntänyt Leader –rahoitusta.
Edellisten mainittujen palkintojen lisäksi jaettiin kaksi tapahtumakohtaista palkintoa erityisen hyvistä ja maininnan arvoisista suorituksesta:
Cimcorp Award: — Voittaja Leirikotkat (Ulvila, Vanhakylän koulu). Perustelut paras yhteistulos robotin suunnittelussa (Robot Design) ja Robottipelissä (Robot Performance).
Judges Award: — Voittaja Orange Flamingos (Kokemäki, Kokemäen yhteiskoulu)
Iso kiitos vielä kerran tuomareille, joukkueenjohtajille, opettajille, sponsoreille ja rahoittajille sekä kaikille niille vapaaehtoisille, jotka tämän tapahtuman lapsille mahdollistivat!!!
Terveisin
Mikko (Satakunnan alueen FLL robotti- ja tiedetapahtuman johtaja J)